5月の構築収支、更新
2004年5月18日・トータル
構築戦試合数:12
チケットの増減数:-29
獲得パック
ミラディン :6
ダークスティール:4
・ゴブリン
構築戦試合数:10
チケットの増減数:-17
獲得パック
ミラディン :2
ダークスティール:3
・Death Slide
構築戦試合数:2
チケットの増減数:-12
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
構築戦試合数:12
チケットの増減数:-29
獲得パック
ミラディン :6
ダークスティール:4
・ゴブリン
構築戦試合数:10
チケットの増減数:-17
獲得パック
ミラディン :2
ダークスティール:3
・Death Slide
構築戦試合数:2
チケットの増減数:-12
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
こーちく
2004年5月18日一回戦(1757)赤緑ビースト××
Plow Underに一本目も二本目もやられました(TT)
Death-Slide
白緑赤トロン :1勝0敗
12ポスト :1勝0敗
ゴブリン召集 :1勝0敗
赤緑ビースト :0勝1敗
Death Slideの使用チケット数:12
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
Plow Underに一本目も二本目もやられました(TT)
Death-Slide
白緑赤トロン :1勝0敗
12ポスト :1勝0敗
ゴブリン召集 :1勝0敗
赤緑ビースト :0勝1敗
Death Slideの使用チケット数:12
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
5月の構築収支、更新
2004年5月16日・トータル
構築戦試合数:11
チケットの増減数:-23
獲得パック
ミラディン :6
ダークスティール:4
・ゴブリン
構築戦試合数:10
チケットの増減数:-17
獲得パック
ミラディン :2
ダークスティール:3
・Death Slide
構築戦試合数:1
チケットの増減数:-6
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
構築戦試合数:11
チケットの増減数:-23
獲得パック
ミラディン :6
ダークスティール:4
・ゴブリン
構築戦試合数:10
チケットの増減数:-17
獲得パック
ミラディン :2
ダークスティール:3
・Death Slide
構築戦試合数:1
チケットの増減数:-6
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
死の雲あつまる
2004年5月16日って事で、こんなもんかなぁ〜ってデッキ組んで
構築戦へ特攻しました。
デッキはこんな感じ。
土地25枚
平地 8
沼 8
Barren Moor 4
Secluded Steppe 4
Mirrodin’s Core 1
生物13体
Exalted Angel 4
Undead Gladiator 3
Eternal Dragon 2
Solemn Simulacrum 4
スペルなど22枚
Star Compass 4
Astral Slide 3
Wrath of God 4
Akroma’s Vengeance 4
Death Cloud 4
Damping Matrix 3
サイド
Sacred Ground 2
Altar’s Light 2
Damping Matrix 1
Purge 3
Silver Knight 2
Withered Wretch 2
Wipe Clean 3
------------------------
一回戦(1659)白緑赤のトロン ○×○
相手先行で1マリガン
こちらの手札。
沼、平地、サイクリング土地黒
死の雲*2、ラス*2
キープ
相手の最初のセットした土地が緑のサイクリング土地で
白緑サイクリング?とか思ってましたが
どうやらトロンの様子。
でも土地が3枚でとまっちゃね。
しばらくして、相手の土地を全部流すX=4で
こちらの土地は3枚残って、賛天と死の雲の手札。
ま、あとは何回か殴って終了しました。
サイド
-3 マトリックス
-2 復讐
+2 Altar’s Light
+3 Wipe Clean
Wipe Cleanのサイクリングコストが2だと
思い違いをしてのサイドボードです。
ま、Mindslaverで復讐くらうよりスライドリムーブ
の方がましだから、これでいいのかな?
2本目
後攻の手札
沼、平地、サイクリング白、Mirrodin’s Core
スライド、Wipe Clean、死の雲
相手の土地が一歩速く、死の雲がなかなか打てない。
途中の歯と爪がうまいとおもったのは
ソーレンとコロッサスを出したところ。
ソーレンでサクルランドが増えてしまい
土地引いて死の雲うっても相手のそろったトロンまで
届かないって事で終了。
3本目の先行の手札
沼、平地
コンパス*2、Wipe、ラス、死の雲
こちら事故気味、しょうがないので
4ターン目に死の雲X=1で相手の展開を遅らせる。
(相手の土地、森、タワー、パワープラント)
ここで相手森を生贄、次のターンにこちら天使モーフ
相手が山セットからモーフに火の玉
平地セットしてお代わり。
するとステキな野火のプレゼント。うち今マナでません(笑)
天使モーフでしばらく殴っていると
Mindslaverをおいてくださるやさしさが・・・(TT)
ま、でもマナでないし(笑)
ボケボケやっていると負けるので
しょうがなくマナを展開し出すと相手がslaver起動。
何もやりようがないマナの少なさで除去も無い。
サイクリングランドセットの心使いがありがたかったです。
ま、後はモーフが表替えって勝利。
相手森が引けずに色マナ事故だったみたい。
--------------------------------------
2回戦(1591)ゴブリン召集×○○
相手先行手札はこんなの
サイクリング黒、Mirrodin’s Core
賛天、死の雲*2、復讐、マトリックス
当然マリガン。このデッキランドセットしてなんぼ。
平地*2、サイクリング白
コンパス、スライド、Undead Gladiator
なかなか。
キープしてスタートするとゴブリン。
ゴブリン相手では遅いかな?と思いつつも
スライドで戦長をこちらのターンエンドにリムーブして
(相手のアップキープでも良いのだが、クリックして無いので
常に優先権放棄というMOならではの都合)粘ったりしてると
ラス引いて司令官出てきたところでうっときました。
この時点でライフは相手12(みなブラスのダメージ)、こちら14
で、返しに召集をくらってジ・エンド
本当は相手の戦長をスライドでリムーブすれば殴れなかったので
まだ、なんとかなったかもしれない。
ラスもう一回引くとかね。
サイド
+2 銀騎士
+2 Sacred Ground
+2 卑劣
+1 マトリックス
-4 復讐
-1 アンデッド
-1 ソーレン
-1 永遠竜
相手の野火を警戒。
こちらの先行
平地*2、沼*2
コンパス、聖なる場、卑劣
キープ、除去は引いてくる方向で(w
見事2ターン目にラス引いて、4ターン目に戦長とPildriverを
墓地へ送り込んでおく。
後は、頃合を見てX=4で死の雲
相手の手札、パーマネント無し
ライフは11
こちら手札は平地(ソーレンで引いてきた)
場は、平地、沼、聖なる場、コンパス、マトリックス
ライフは9
墓地にアンデッドいるのでそれを回収して殴る作戦。
見事的中。途中1回ブロックされるももう一回回収して殴り出す。勝利
3本目
相手先行ダブルマリガンの中こちらの手札
平地、サイクリング白と黒
スライド*3、コンパス
無事、マトリックス出したり、天使出したりして
勝利一直線と思って二体目の天使を表で出したら
マトリックス壊されて、天使両方除去られて一瞬ヒヤリとするも
場に出ていた銀騎士をサイクリングでゲーム外へ移動して死の雲X=6
後はお互い残りライフ4で、相手のパーマネントは山だけ
当然手札無し。って事で勝利!
-------------------------------------
決勝戦(1680)12ポストかな? ○
先行の手札
サイクリングランド白と黒と黒
ラス、スライド、コンパス、死の雲
相手事故っているようだったのでX=3で死の雲をうって
相手手札4枚、場何もなし
こちら手札0枚、平地、沼、コンパス、スライド
という状態にしようとすると相手投了。
そのままゲームも投了。
同時進行しているんかな?
ま、なんでもいいけど優勝できました(^^)
Death-Slide
白緑赤トロン :1勝0敗
12ポスト :1勝0敗
ゴブリン召集 :1勝0敗
Death Slideの使用チケット数:6
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
構築戦へ特攻しました。
デッキはこんな感じ。
土地25枚
平地 8
沼 8
Barren Moor 4
Secluded Steppe 4
Mirrodin’s Core 1
生物13体
Exalted Angel 4
Undead Gladiator 3
Eternal Dragon 2
Solemn Simulacrum 4
スペルなど22枚
Star Compass 4
Astral Slide 3
Wrath of God 4
Akroma’s Vengeance 4
Death Cloud 4
Damping Matrix 3
サイド
Sacred Ground 2
Altar’s Light 2
Damping Matrix 1
Purge 3
Silver Knight 2
Withered Wretch 2
Wipe Clean 3
------------------------
一回戦(1659)白緑赤のトロン ○×○
相手先行で1マリガン
こちらの手札。
沼、平地、サイクリング土地黒
死の雲*2、ラス*2
キープ
相手の最初のセットした土地が緑のサイクリング土地で
白緑サイクリング?とか思ってましたが
どうやらトロンの様子。
でも土地が3枚でとまっちゃね。
しばらくして、相手の土地を全部流すX=4で
こちらの土地は3枚残って、賛天と死の雲の手札。
ま、あとは何回か殴って終了しました。
サイド
-3 マトリックス
-2 復讐
+2 Altar’s Light
+3 Wipe Clean
Wipe Cleanのサイクリングコストが2だと
思い違いをしてのサイドボードです。
ま、Mindslaverで復讐くらうよりスライドリムーブ
の方がましだから、これでいいのかな?
2本目
後攻の手札
沼、平地、サイクリング白、Mirrodin’s Core
スライド、Wipe Clean、死の雲
相手の土地が一歩速く、死の雲がなかなか打てない。
途中の歯と爪がうまいとおもったのは
ソーレンとコロッサスを出したところ。
ソーレンでサクルランドが増えてしまい
土地引いて死の雲うっても相手のそろったトロンまで
届かないって事で終了。
3本目の先行の手札
沼、平地
コンパス*2、Wipe、ラス、死の雲
こちら事故気味、しょうがないので
4ターン目に死の雲X=1で相手の展開を遅らせる。
(相手の土地、森、タワー、パワープラント)
ここで相手森を生贄、次のターンにこちら天使モーフ
相手が山セットからモーフに火の玉
平地セットしてお代わり。
するとステキな野火のプレゼント。うち今マナでません(笑)
天使モーフでしばらく殴っていると
Mindslaverをおいてくださるやさしさが・・・(TT)
ま、でもマナでないし(笑)
ボケボケやっていると負けるので
しょうがなくマナを展開し出すと相手がslaver起動。
何もやりようがないマナの少なさで除去も無い。
サイクリングランドセットの心使いがありがたかったです。
ま、後はモーフが表替えって勝利。
相手森が引けずに色マナ事故だったみたい。
--------------------------------------
2回戦(1591)ゴブリン召集×○○
相手先行手札はこんなの
サイクリング黒、Mirrodin’s Core
賛天、死の雲*2、復讐、マトリックス
当然マリガン。このデッキランドセットしてなんぼ。
平地*2、サイクリング白
コンパス、スライド、Undead Gladiator
なかなか。
キープしてスタートするとゴブリン。
ゴブリン相手では遅いかな?と思いつつも
スライドで戦長をこちらのターンエンドにリムーブして
(相手のアップキープでも良いのだが、クリックして無いので
常に優先権放棄というMOならではの都合)粘ったりしてると
ラス引いて司令官出てきたところでうっときました。
この時点でライフは相手12(みなブラスのダメージ)、こちら14
で、返しに召集をくらってジ・エンド
本当は相手の戦長をスライドでリムーブすれば殴れなかったので
まだ、なんとかなったかもしれない。
ラスもう一回引くとかね。
サイド
+2 銀騎士
+2 Sacred Ground
+2 卑劣
+1 マトリックス
-4 復讐
-1 アンデッド
-1 ソーレン
-1 永遠竜
相手の野火を警戒。
こちらの先行
平地*2、沼*2
コンパス、聖なる場、卑劣
キープ、除去は引いてくる方向で(w
見事2ターン目にラス引いて、4ターン目に戦長とPildriverを
墓地へ送り込んでおく。
後は、頃合を見てX=4で死の雲
相手の手札、パーマネント無し
ライフは11
こちら手札は平地(ソーレンで引いてきた)
場は、平地、沼、聖なる場、コンパス、マトリックス
ライフは9
墓地にアンデッドいるのでそれを回収して殴る作戦。
見事的中。途中1回ブロックされるももう一回回収して殴り出す。勝利
3本目
相手先行ダブルマリガンの中こちらの手札
平地、サイクリング白と黒
スライド*3、コンパス
無事、マトリックス出したり、天使出したりして
勝利一直線と思って二体目の天使を表で出したら
マトリックス壊されて、天使両方除去られて一瞬ヒヤリとするも
場に出ていた銀騎士をサイクリングでゲーム外へ移動して死の雲X=6
後はお互い残りライフ4で、相手のパーマネントは山だけ
当然手札無し。って事で勝利!
-------------------------------------
決勝戦(1680)12ポストかな? ○
先行の手札
サイクリングランド白と黒と黒
ラス、スライド、コンパス、死の雲
相手事故っているようだったのでX=3で死の雲をうって
相手手札4枚、場何もなし
こちら手札0枚、平地、沼、コンパス、スライド
という状態にしようとすると相手投了。
そのままゲームも投了。
同時進行しているんかな?
ま、なんでもいいけど優勝できました(^^)
Death-Slide
白緑赤トロン :1勝0敗
12ポスト :1勝0敗
ゴブリン召集 :1勝0敗
Death Slideの使用チケット数:6
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
構築ゴブリン
2004年5月16日一回戦(1679)赤単ゴブリン○×○
後攻の配牌
山*2、沼、フェッチ
召集、司令官、Skirk Prospector
何故かキープ、今ならマリガンかなぁ〜ヨッパラットル?(笑)
相手は山からskullclamp
こちらは静電気ドローだったのでセット山して終了
案の定相手次のターンにSledderキャストしてSkullclampで
手札に変更しようとしたので静電気うって阻止。
後は相手はちらつき蛾をSkullclampして手札補充するも
生物をひかなかった模様。司令官までだしたら投了してきました。
サイド
-2 静電気
-1 パイルドリバー
-3 宝石手
2本目の手札(当然後攻)
山、沼
Prospector,宝石手、司令官、Skullclamp*2
当然キープ
しかし、相手のつつき虫とSharpshooterがヒットして
こちらが投了
静電気はいることに気がつく
サイド
-1 Shotter
-1 残響(赤)
+2 静電気
先行の手札
山*3
Sledder、司令官、戦長、召集
3ターン目に戦長
4ターン目にSharpshooter
で、このシューターと静電気で相手のゴブリンをすべて撃ち殺す
といっても、パイルドリバーと戦長だけなのだが^^;
で、その後、戦長とシューターとパイルドリバーが出ている状態で
司令官をキャストしたところで相手投了(^^)
------------------------------------
2回戦(1718)白青 機械の行進 ○××
先行の手札
山*2
Skullclamp*2、パイルドリバー、司令官、Prospector
当然キープ
結局ランドを引かずに山2枚で勝負を決めました。
Skullclamp二個場に出ているけど起動する暇も無いほどで
相手が後手後手に回り、4ターン目の行進も
次のこちらのターンで残りライフ9をシューターを
ドローしたお陰でぴったり削り取れました。
サイド
-2 静電気
-4 Skullclamp
-4 パイルドリバー
+1 残響(赤)
+4 デトネイト
+2 野火
+3 心因検査機
相手に減衰マトリックスと永遠竜があるだろうとふんだサイド
2本目
実は相手はこれからしばらくランドが1枚しかなかったので
こんな初手キープが正解だったようです。
って、相手の事故まで分からないって^^;
相手1マリガン後の後攻の手札
山*2、沼*2
Prospecter、司令官*2
マリガン
山
スミス、心因、招集*2、司令官
マリガン
山、ブラス
戦長、爆破、召集
これをキープ。
こちらも相手の事故に合わせて生もの引かないまま
相手が土地引いてきても生物ひかないまま・・・・・・・
銀騎士+Worshipを決められ投了。
よくみるとスミスがいらないだろうと気がつく
サイド
-3 スミス
+3 パイルドリバー
先行の手札
山*3、沼、フェッチ
パイルドリバー、Sledder
マリガン
山、ブラス
Prospector、戦長、爆破、召集
これをキープするも引いてくるのは召集と爆破ばっかり
はぁ〜、相手の銀騎士*2と行進したダークスティールのインゴット*2で
お手上げ状態。敗北
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪エルフ :0勝1敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :3勝4敗
白青コントロール:1勝0敗
白青行進 :0勝1敗
白黒スライド雲 :0勝1敗
赤単ゴブリン :1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:60
獲得パック
ミラディン :11
ダークスティール:6
後攻の配牌
山*2、沼、フェッチ
召集、司令官、Skirk Prospector
何故かキープ、今ならマリガンかなぁ〜ヨッパラットル?(笑)
相手は山からskullclamp
こちらは静電気ドローだったのでセット山して終了
案の定相手次のターンにSledderキャストしてSkullclampで
手札に変更しようとしたので静電気うって阻止。
後は相手はちらつき蛾をSkullclampして手札補充するも
生物をひかなかった模様。司令官までだしたら投了してきました。
サイド
-2 静電気
-1 パイルドリバー
-3 宝石手
2本目の手札(当然後攻)
山、沼
Prospector,宝石手、司令官、Skullclamp*2
当然キープ
しかし、相手のつつき虫とSharpshooterがヒットして
こちらが投了
静電気はいることに気がつく
サイド
-1 Shotter
-1 残響(赤)
+2 静電気
先行の手札
山*3
Sledder、司令官、戦長、召集
3ターン目に戦長
4ターン目にSharpshooter
で、このシューターと静電気で相手のゴブリンをすべて撃ち殺す
といっても、パイルドリバーと戦長だけなのだが^^;
で、その後、戦長とシューターとパイルドリバーが出ている状態で
司令官をキャストしたところで相手投了(^^)
------------------------------------
2回戦(1718)白青 機械の行進 ○××
先行の手札
山*2
Skullclamp*2、パイルドリバー、司令官、Prospector
当然キープ
結局ランドを引かずに山2枚で勝負を決めました。
Skullclamp二個場に出ているけど起動する暇も無いほどで
相手が後手後手に回り、4ターン目の行進も
次のこちらのターンで残りライフ9をシューターを
ドローしたお陰でぴったり削り取れました。
サイド
-2 静電気
-4 Skullclamp
-4 パイルドリバー
+1 残響(赤)
+4 デトネイト
+2 野火
+3 心因検査機
相手に減衰マトリックスと永遠竜があるだろうとふんだサイド
2本目
実は相手はこれからしばらくランドが1枚しかなかったので
こんな初手キープが正解だったようです。
って、相手の事故まで分からないって^^;
相手1マリガン後の後攻の手札
山*2、沼*2
Prospecter、司令官*2
マリガン
山
スミス、心因、招集*2、司令官
マリガン
山、ブラス
戦長、爆破、召集
これをキープ。
こちらも相手の事故に合わせて生もの引かないまま
相手が土地引いてきても生物ひかないまま・・・・・・・
銀騎士+Worshipを決められ投了。
よくみるとスミスがいらないだろうと気がつく
サイド
-3 スミス
+3 パイルドリバー
先行の手札
山*3、沼、フェッチ
パイルドリバー、Sledder
マリガン
山、ブラス
Prospector、戦長、爆破、召集
これをキープするも引いてくるのは召集と爆破ばっかり
はぁ〜、相手の銀騎士*2と行進したダークスティールのインゴット*2で
お手上げ状態。敗北
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪エルフ :0勝1敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :3勝4敗
白青コントロール:1勝0敗
白青行進 :0勝1敗
白黒スライド雲 :0勝1敗
赤単ゴブリン :1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:60
獲得パック
ミラディン :11
ダークスティール:6
888ドラフト
2004年5月16日今日もビール片手にドラフト。
初手パイロ、二手目石臼、集中、原始の力
とドラフトが続いていったのだが1パック目終わった段階で
青緑+赤を目指すことに。
でも、2パック目の2手目にオーク怒弓隊をとってドラフトが崩れる
緑青赤でダブルシンボルが多すぎ。
最終的に赤は抜けてしまう。
デッキも弱い弱い。緑の大きな生物が少なく
かといって青も良いわけではない。反省。
一回戦(1570)UGW×○○
1本目は場を膠着さえて石臼パターンがきまったように見えたが
アンコモンのエルフに壊される(T-T)
最終的にはフライングカーペットが下から2枚目までなら勝てる
と判断してプレイしていたのだが、当然のように一番下でした(TT)
2本目は、こちらの数少ない3/3象が3ターン目に
出てきたおかげで、束の間の映像と一緒に殴っていて勝利。
3本目は完全に押されているところをカササギドローで何とか
しのいで、原始の力につなげて勝利
二回戦(1570)RB××
1本目、5ターン目原始の力もダーバニくらう。はぁ〜(TT)
2本目、相手の大量の生物の波にもまれていたのだが
ライフ5で、場を何とか膠着させることに成功。
3ターンぐらい膠着したところで相手が発火、ショックと
火力を本体へ叩き込んできて敗北。
[3]
888ドラフト
平均:2.67
合計:8
試合:3
初手パイロ、二手目石臼、集中、原始の力
とドラフトが続いていったのだが1パック目終わった段階で
青緑+赤を目指すことに。
でも、2パック目の2手目にオーク怒弓隊をとってドラフトが崩れる
緑青赤でダブルシンボルが多すぎ。
最終的に赤は抜けてしまう。
デッキも弱い弱い。緑の大きな生物が少なく
かといって青も良いわけではない。反省。
一回戦(1570)UGW×○○
1本目は場を膠着さえて石臼パターンがきまったように見えたが
アンコモンのエルフに壊される(T-T)
最終的にはフライングカーペットが下から2枚目までなら勝てる
と判断してプレイしていたのだが、当然のように一番下でした(TT)
2本目は、こちらの数少ない3/3象が3ターン目に
出てきたおかげで、束の間の映像と一緒に殴っていて勝利。
3本目は完全に押されているところをカササギドローで何とか
しのいで、原始の力につなげて勝利
二回戦(1570)RB××
1本目、5ターン目原始の力もダーバニくらう。はぁ〜(TT)
2本目、相手の大量の生物の波にもまれていたのだが
ライフ5で、場を何とか膠着させることに成功。
3ターンぐらい膠着したところで相手が発火、ショックと
火力を本体へ叩き込んできて敗北。
[3]
888ドラフト
平均:2.67
合計:8
試合:3
日付がかわりましたが、そのまま続けてやりました
2004年5月15日一回戦(1635)親和 ○×○
先行の手札
山、沼、ブラス、司令官*2、Prospector、Pildriver
当然キープ
相手カウンター型の親和
Skullclampをカウンターしてこようとしたので
ゴブリンサクッテ回避
後は見所なく勝利
サイド
+4 爆破
+2 静電気
-4 Pildriver
-1 司令官
-1 Skullclamp
後攻の手札
山*3、沼、戦長、スミス*2
当然マリガン
山*2、Bloodstained Mire、召集、Sharpshooter、Prospector
こっちをキープ
相手が2ターンSkullclampを有用に使って敗北
サイド変更無し
先行の手札
山*3、沼*2、スミス、シューター
マリガン
山、沼、Bloodstained Mire,スミス、シューター、Sledder
どっかで見たような手札だがキープ
相手9ターン目までに出てきた生物が4/4マイアのみ
頭蓋骨絞めたいって3つのアーティファクトが泣いている
いや、多分カウンターの為に手札が展開できないのだろう
とかってな読みをしてチマチマライフ削ってました。
ま、スミスとシューターでのにらみが効いているのかもね
いや、どっちかっていうとこっちかな?
さすがに9ターン目にはカエルプレイ→除去から
Arcbound Ravagerにつなげるけど
静電気2個もあるから余裕がありました(^^)
最終的にはSledderの能力で通ったやつにフルパンプで勝利の
ギリギリ1手差でしたが^^;
二回戦(1654)白黒スライド×○×
この人が優勝してましたが、結構面白そうなデッキでした。
死の雲集めようかな?
でも、チケット手持ち無いんだよね。
今月は金欠だし・・・リアルカードをヤフオクにかけるか・・・
先行の手札
山*4、ブラス、Sledder、スミス
マリガン
山*2、Sledder、Echoing Ruin、司令官、招集
相手Mirrodin’s Coreセット、サイクリングランド白をセット
ときたので、白赤緑のサイクリングデッキかと思ってました
3ターン目のモーフは賛天の1点読み司令官出すためにSledderサクッテ
赤マナにして、お供のゴブリントークンサクッテマナにして
あまったやつを投げてみる。大アタリ!
賛天を除去するなんて!って神が怒って場が綺麗に。
手札も召集とEchoing Ruinだけでは・・・沼が一個足りないし。
そんなこんなでもPiledriver*2を戦線に送り込むと
Undead Gladiatorをサイクリングして死の雲*2で
手札の召集が落ちるは、Piledriverはいなくなるは
土地は山と沼しか残らないはで、一時期のPoxデッキ相手にしているように
やらしいね。やっぱり、このカード。
エルフやなんかと組み合わせているバージョンは見ていたが
スライドと組み合わせた白黒の方が面白そうかな?
後はスライドにソーレンで賛天おかわりで終了。
途中あと一歩で召集ってところまでいくと死の雲で・・・以下略
サイドボードわからないので、とりあえずランデスモード
サイド
-4 パイル
-2 Echoing Ruin
+4 ランデス
+2 Flashfire
先行の手札
ブラス*2、Bloodstained Mire、召集、Prospector
シューター、司令官
なんか痛そうな手札をキープ
3ターン目にサイドボードミスを後悔。
そうそれは相手が減衰なマトリックスだしてきたんです(TT)
でも、最終的には召集して勝てましたが・・・
サイド
-4 Skullclamp
-2 静電気
+4 デトネイト
+2 Echoing Ruin
これも実は微妙なサイドでした。
相手のサイドカードに勝ちを封じ込められましたから^^;
後攻の手札
山、ブラス、Prospector、司令官*2、Molten Rain*2
いうことないです、ランド持ってくれば。
ちゃんと沼をファーストドローで持ってきて
3ターン目にサイクリングランド黒を壊せれて
ランデスモード上手くいきました。
そして5ターン目ちょっと難しい展開に
相手ライフ13、手札5枚
平地*3、サイクリングランド白、沼(全てタップ)
ソーレン
こちらライフ18、手札6枚
(Molten Rain、司令官*2、招集、Echoing Ruin、Flashfire)
山、沼、ブラス
Prospector、戦長
まさに、もう一枚ランドがあればーーーって状態
とりあえず、相手の展開を遅らせるために
Flashfireをうちたくなり戦長をさくりました(TT)
Molten Rainを沼にうつのが正解かなぁ?
で、攻撃せずにエンドね。
で、その後の展開は山を1枚引いたのですが
戦長がいないいま1枚足りません。
召集も、司令官も5マナなのです。
で、しょうがないので司令官をよぶ為にProspectorを生贄に。
今考えれば、これもProspectorと戦長のためだけに
召集かけるべきだったんですね。
で、次のターンに司令官と。
でも、ラスがとんできたので結果的には一緒なんですが^^;
その後はソーレン*2で沼*2もってこられ
相手のサイドカードであると思われる
Withered Wretchで手札の召集*3が紙になってゲームエンド
最後賛天出てきましたが、こちらにはどうしようもない
ソーレン*2とWretchの6ダメージで死んでます(TT)
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪エルフ :0勝1敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :3勝4敗
白青コントロール:1勝0敗
白黒スライド雲 :0勝1敗
ゴブリンの使用チケット数:54
獲得パック
ミラディン :10
ダークスティール:5
先行の手札
山、沼、ブラス、司令官*2、Prospector、Pildriver
当然キープ
相手カウンター型の親和
Skullclampをカウンターしてこようとしたので
ゴブリンサクッテ回避
後は見所なく勝利
サイド
+4 爆破
+2 静電気
-4 Pildriver
-1 司令官
-1 Skullclamp
後攻の手札
山*3、沼、戦長、スミス*2
当然マリガン
山*2、Bloodstained Mire、召集、Sharpshooter、Prospector
こっちをキープ
相手が2ターンSkullclampを有用に使って敗北
サイド変更無し
先行の手札
山*3、沼*2、スミス、シューター
マリガン
山、沼、Bloodstained Mire,スミス、シューター、Sledder
どっかで見たような手札だがキープ
相手9ターン目までに出てきた生物が4/4マイアのみ
頭蓋骨絞めたいって3つのアーティファクトが泣いている
いや、多分カウンターの為に手札が展開できないのだろう
とかってな読みをしてチマチマライフ削ってました。
ま、スミスとシューターでのにらみが効いているのかもね
いや、どっちかっていうとこっちかな?
さすがに9ターン目にはカエルプレイ→除去から
Arcbound Ravagerにつなげるけど
静電気2個もあるから余裕がありました(^^)
最終的にはSledderの能力で通ったやつにフルパンプで勝利の
ギリギリ1手差でしたが^^;
二回戦(1654)白黒スライド×○×
この人が優勝してましたが、結構面白そうなデッキでした。
死の雲集めようかな?
でも、チケット手持ち無いんだよね。
今月は金欠だし・・・リアルカードをヤフオクにかけるか・・・
先行の手札
山*4、ブラス、Sledder、スミス
マリガン
山*2、Sledder、Echoing Ruin、司令官、招集
相手Mirrodin’s Coreセット、サイクリングランド白をセット
ときたので、白赤緑のサイクリングデッキかと思ってました
3ターン目のモーフは賛天の1点読み司令官出すためにSledderサクッテ
赤マナにして、お供のゴブリントークンサクッテマナにして
あまったやつを投げてみる。大アタリ!
賛天を除去するなんて!って神が怒って場が綺麗に。
手札も召集とEchoing Ruinだけでは・・・沼が一個足りないし。
そんなこんなでもPiledriver*2を戦線に送り込むと
Undead Gladiatorをサイクリングして死の雲*2で
手札の召集が落ちるは、Piledriverはいなくなるは
土地は山と沼しか残らないはで、一時期のPoxデッキ相手にしているように
やらしいね。やっぱり、このカード。
エルフやなんかと組み合わせているバージョンは見ていたが
スライドと組み合わせた白黒の方が面白そうかな?
後はスライドにソーレンで賛天おかわりで終了。
途中あと一歩で召集ってところまでいくと死の雲で・・・以下略
サイドボードわからないので、とりあえずランデスモード
サイド
-4 パイル
-2 Echoing Ruin
+4 ランデス
+2 Flashfire
先行の手札
ブラス*2、Bloodstained Mire、召集、Prospector
シューター、司令官
なんか痛そうな手札をキープ
3ターン目にサイドボードミスを後悔。
そうそれは相手が減衰なマトリックスだしてきたんです(TT)
でも、最終的には召集して勝てましたが・・・
サイド
-4 Skullclamp
-2 静電気
+4 デトネイト
+2 Echoing Ruin
これも実は微妙なサイドでした。
相手のサイドカードに勝ちを封じ込められましたから^^;
後攻の手札
山、ブラス、Prospector、司令官*2、Molten Rain*2
いうことないです、ランド持ってくれば。
ちゃんと沼をファーストドローで持ってきて
3ターン目にサイクリングランド黒を壊せれて
ランデスモード上手くいきました。
そして5ターン目ちょっと難しい展開に
相手ライフ13、手札5枚
平地*3、サイクリングランド白、沼(全てタップ)
ソーレン
こちらライフ18、手札6枚
(Molten Rain、司令官*2、招集、Echoing Ruin、Flashfire)
山、沼、ブラス
Prospector、戦長
まさに、もう一枚ランドがあればーーーって状態
とりあえず、相手の展開を遅らせるために
Flashfireをうちたくなり戦長をさくりました(TT)
Molten Rainを沼にうつのが正解かなぁ?
で、攻撃せずにエンドね。
で、その後の展開は山を1枚引いたのですが
戦長がいないいま1枚足りません。
召集も、司令官も5マナなのです。
で、しょうがないので司令官をよぶ為にProspectorを生贄に。
今考えれば、これもProspectorと戦長のためだけに
召集かけるべきだったんですね。
で、次のターンに司令官と。
でも、ラスがとんできたので結果的には一緒なんですが^^;
その後はソーレン*2で沼*2もってこられ
相手のサイドカードであると思われる
Withered Wretchで手札の召集*3が紙になってゲームエンド
最後賛天出てきましたが、こちらにはどうしようもない
ソーレン*2とWretchの6ダメージで死んでます(TT)
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪エルフ :0勝1敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :3勝4敗
白青コントロール:1勝0敗
白黒スライド雲 :0勝1敗
ゴブリンの使用チケット数:54
獲得パック
ミラディン :10
ダークスティール:5
今日の構築戦
2004年5月14日一回戦負け(TT)
相手エルフ(1700)○××
後攻スタートの初手
山*3、Bloodstained Mire、Skullclamp、Sparksmith、Piledriver
キープ
こちら沼持ってきてスミスな立ち上がり
相手何故か3ターン目に空出しViridian Shaman
Skullclamp一個得した気分。
当然相手はWirewood Symbioteとくるので
Piledriverを追加したスミスでShaman御退場
司令官を追加して相手が自分のドローをみて投了
ラッキー相性良い?とかウキウキ気分
自分のSkullclampを壊さないようにサイドボード
サイド
+3 宝石の手
+3 爆破
-4 Piledriver
-2 Echoing Ruin
当然後攻の手札
山*4、スミス、Sharpshooter*2
エルフデッキにはこれで勝てると確信
しかし・・・
相手1T
森→バッパラ
こちら1T
山
相手2T
森→Wood Elves→森持ってくる→Wirewood Symbiote
こちら2T
山→スミス
明らかに展開負けしているんですけど
どーしましょ
相手3T
森→Vernal Bloom→Wood Elversもどしてバッパラが起きて→
Wood Elves→Skullclamp→バッパラ殺す2ドロー
こちら3T
山→昆虫除去
相手4T
森→エルフにSkullclamp装備(宝石の手サイクリングで除去)→
トリスケリオン→装備→ベイロス→1点スミスへ
と、この時点で負け確定だね
その後はSharpshooterとProspectorを出してトリスで除去られ
歯と爪くらって、アクローマとコロッサスでてきました
サイド変更無し
こちら先行の手札
山、沼、Prospector、Sledder、Sparksmith、司令官、招集
いう事無し。
相手は森バッパラという立ち上がりから
ウッドエルフではなくSword of Fire and Iceできました
スミス先に召還しているので問題ないかな
と、ここで相手のバッパラを除去しておくのを忘れる
おかげでVernal Bloomにつなげられる。
相手はWirewood HeraldからWood Elvesにつなげる
(装備しようとしたので除去したため)
当然Wood Elvesにも装備しようとしたけど宝石の手で除去成功。
この時点で勝ち確信。
場はこんな感じ
相手ライフ15手札2
森*5、Sword of Fire and Ice、Vernal Bloom
こちらライフ14手札3(召集、司令官、静電気)
山*2、沼*2、ブラス
Skullclamp*2、スミス、Prospector
で、司令官投入。
ここで相手のMindslaverが炸裂。
ぎゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とりあえず、ゴブリン全部サクッテ4ダメ与えるも
召集で鳥を選ばれる(T-T)
ダレだ!こんなカード作ったのは?
で、相手は装備して殴って歯と爪でトリス*2で
こちらのライフを削りきりました。
はぁ〜〜
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪エルフ :0勝1敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :2勝4敗
白青コントロール:1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:48
獲得パック
ミラディン :9
ダークスティール:4
相手エルフ(1700)○××
後攻スタートの初手
山*3、Bloodstained Mire、Skullclamp、Sparksmith、Piledriver
キープ
こちら沼持ってきてスミスな立ち上がり
相手何故か3ターン目に空出しViridian Shaman
Skullclamp一個得した気分。
当然相手はWirewood Symbioteとくるので
Piledriverを追加したスミスでShaman御退場
司令官を追加して相手が自分のドローをみて投了
ラッキー相性良い?とかウキウキ気分
自分のSkullclampを壊さないようにサイドボード
サイド
+3 宝石の手
+3 爆破
-4 Piledriver
-2 Echoing Ruin
当然後攻の手札
山*4、スミス、Sharpshooter*2
エルフデッキにはこれで勝てると確信
しかし・・・
相手1T
森→バッパラ
こちら1T
山
相手2T
森→Wood Elves→森持ってくる→Wirewood Symbiote
こちら2T
山→スミス
明らかに展開負けしているんですけど
どーしましょ
相手3T
森→Vernal Bloom→Wood Elversもどしてバッパラが起きて→
Wood Elves→Skullclamp→バッパラ殺す2ドロー
こちら3T
山→昆虫除去
相手4T
森→エルフにSkullclamp装備(宝石の手サイクリングで除去)→
トリスケリオン→装備→ベイロス→1点スミスへ
と、この時点で負け確定だね
その後はSharpshooterとProspectorを出してトリスで除去られ
歯と爪くらって、アクローマとコロッサスでてきました
サイド変更無し
こちら先行の手札
山、沼、Prospector、Sledder、Sparksmith、司令官、招集
いう事無し。
相手は森バッパラという立ち上がりから
ウッドエルフではなくSword of Fire and Iceできました
スミス先に召還しているので問題ないかな
と、ここで相手のバッパラを除去しておくのを忘れる
おかげでVernal Bloomにつなげられる。
相手はWirewood HeraldからWood Elvesにつなげる
(装備しようとしたので除去したため)
当然Wood Elvesにも装備しようとしたけど宝石の手で除去成功。
この時点で勝ち確信。
場はこんな感じ
相手ライフ15手札2
森*5、Sword of Fire and Ice、Vernal Bloom
こちらライフ14手札3(召集、司令官、静電気)
山*2、沼*2、ブラス
Skullclamp*2、スミス、Prospector
で、司令官投入。
ここで相手のMindslaverが炸裂。
ぎゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とりあえず、ゴブリン全部サクッテ4ダメ与えるも
召集で鳥を選ばれる(T-T)
ダレだ!こんなカード作ったのは?
で、相手は装備して殴って歯と爪でトリス*2で
こちらのライフを削りきりました。
はぁ〜〜
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪エルフ :0勝1敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :2勝4敗
白青コントロール:1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:48
獲得パック
ミラディン :9
ダークスティール:4
すでに17ヶ月に近いのだが・・・
2004年5月13日 育児つい先日気がついたことがあります。
それはミルクの温度です。
うちの娘は粉ミルクで育ったのですが、便利アイテムとして
お湯を、粉ミルクの為の温度(50だか60度ぐらい)に
保っておいてくれるポットみたいのがあります。
これをずっと使用していたのですが
離乳食が始まると、粉ミルクからフォローアップミルクというのに
変わり(食事からとれる栄養を補う粉ミルクみたいなもんです)
飲んでいるのですが(ちなみに現在は離乳食は終わってます)
このポットの保温とかつまみに、フォローアップミルク用という
調整が・・・温度は38度程度らしいです。
ずっと50〜60度でやっておりました^^;
いや、これだけでもたいした発見だと思ったのですが
嫁はもう一個さらに発見しました。
それは、この粉ミルクですが溶かすのに良い温度で
実際やるのは、少し冷ましてからやるそうです。
いやぁ〜気がつきませんでしたね(笑)
フォローアップミルクもそのまま湯を入れて振ったら
すぐやっていたので、熱いままだったと思います。
娘も何も言ってくれんしね(w
まぁ、そんな親でもすくすく育っております。
現在は10kgの大台を突破。
ワンパクに育っているところです。
(今日もそのポットをひっくり返してビタビタにぬらして
怒られていたようです。)
それはミルクの温度です。
うちの娘は粉ミルクで育ったのですが、便利アイテムとして
お湯を、粉ミルクの為の温度(50だか60度ぐらい)に
保っておいてくれるポットみたいのがあります。
これをずっと使用していたのですが
離乳食が始まると、粉ミルクからフォローアップミルクというのに
変わり(食事からとれる栄養を補う粉ミルクみたいなもんです)
飲んでいるのですが(ちなみに現在は離乳食は終わってます)
このポットの保温とかつまみに、フォローアップミルク用という
調整が・・・温度は38度程度らしいです。
ずっと50〜60度でやっておりました^^;
いや、これだけでもたいした発見だと思ったのですが
嫁はもう一個さらに発見しました。
それは、この粉ミルクですが溶かすのに良い温度で
実際やるのは、少し冷ましてからやるそうです。
いやぁ〜気がつきませんでしたね(笑)
フォローアップミルクもそのまま湯を入れて振ったら
すぐやっていたので、熱いままだったと思います。
娘も何も言ってくれんしね(w
まぁ、そんな親でもすくすく育っております。
現在は10kgの大台を突破。
ワンパクに育っているところです。
(今日もそのポットをひっくり返してビタビタにぬらして
怒られていたようです。)
一回戦負け
2004年5月9日やはり、親和つらいなぁ〜
一回戦(1640)親和○××
相手1マリガン後の手札
山*2、Prospector*2、Sledder、Sharpshooter、Piledriver
キープ。
1ターン目Prospectorから2ターン目戦長のおかげで
3ターン目からShooterのおかげで勝利。
相手のSkullclampのドロー効果できない羽ばたきとか
4/4マイアとかだったのが勝因か。
ま、もっと早くにマイアにつけてアタックが正解だったのだろうが
してこなかったので助かったって感じかな?
サイドはランデスモードで試す。
+4 爆破
+4 Molten Rain
+2 静電気
-4 パイルドリバー
-4 clamp
-2 司令官
2本目の後攻で、相手1マリガンの手札
Sledder*2、Molten Rain*2、Prospector
司令官、Sharpshooter
当然マリガン
Bloodstained Mire、Sledder、司令官
Molten Rain*2、Detonate
ちょっと考えてマリガン
Molten Rain*2、司令官*2、静電気
アウト、負け覚悟
山*2、静電気、戦長
これをキープ
相手2ターン目に手札を使い切るが静電気のおかげで
なんとか4/4マイア除去に成功して場を整えに入る
それでも、毎ターン5ダメージ(カエル*2、電結1/1)は
痛いので、2枚目の静電気でカエル一匹退場願う
ランデスもきまって、現在こんな状況
相手(ライフ18、ハンド0)
Darksteel Citadel、カエル、1/1電結、はばたき*2
こちら(ライフ16、ハンド-戦長)
山*2、ブラス
で、相手のターン。
トリプルマリガンの後の割に勝てるかもって思った瞬間でした
・殴られて16→13
・戦長出して13→12ドロー司令官(^^)後1枚ランド引けば!
・相手1/1伝結のみでアタック、戦長ブロック、カエル3/3
・ランドのトップドロー期待もDetonate、がっかり
・相手茶ランドの黒セット、信奉者召還、カエルアタック12→9
・土地ーと思ったが戦長ドロー、キャスト
・茶ランドの赤セット、カエルのアタックが痛いなぁ〜9→6
・ドロー沼、司令官セット
・追加のカエル出しす
・ドローProspectorキャストして信奉者除去
ここでプレイングミス場の状況をもう一回整理すると
相手(ライフ18、手札2枚)
茶ランドの無色、黒、赤
羽ばたき*2、カエル(3/3)とカエル(2/2)
こちら(ライフ6、手札爆破)
山*2(タップ)沼(タップ)ブラス
戦長*2、司令官、ゴブリントークン*2、Prspector
で、相手が2匹のカエルでアタック
ブロックは3/3に戦長*2、2/2はゴブリントークン*2
Chiss-Goriaが出てきて戦長*2死亡、あ、死ぬ前にマナに変えて
ブラスからマナだしてトークンもマナに変えて
トークンとProspectorを、羽ばたきに投げたけどね。6→5
正解は多分、戦長で2/2カエルブロック
3/3カエルをトークンがブロック
ダメージスタック後に戦長をマナに、トークンを3/3へ飛ばすが
正解だったと思われる。
それだと場に、戦長、トークン、Prospector、司令官と残るから。
ま、羽ばたき2体も残るんだけどね。
それから、ランデスモードなんだから相手のランド壊さなきゃ!
赤マナ特にね、あ、黒も青もいやだけど
ゴブリン保護(パイロ防止)のためにね。
・ドロー ブラス セットして相手殴る18→16
・相手パイロ、司令官投げる16→14
・ドロー爆破、相手の黒と赤マナ供給源を絶つ
・相手ドローエンド
・こちらProspectorドロー、キャストエンド
・相手青茶ランドセット、2枚引く
・こちらProspectorドロー、アタック、キャストエンド14→13
・相手赤茶ランドセット、Tooth of Chiss-Goriaキャスト
2マナひねって4/4マイアキャスト
・ドローSparksmith、キャストエンド
・相手パイロで流した後に殴ってきてパワーあげて敗北
相手の赤マナを割って、プレイングミスしてなければ
勝てたデュエルでした。トリプルマリガン後でも試合投げちゃだめだね
ブロックミスしたのは、司令官出す前に、3/3カエル殴ってきたら
戦長2体でブロックとか考えていたから
それが頭に残っていたと思われる。
何も考えず、秒で選択してたからねぇ^^;
サイド変更無し
先行の手札
山、Detonate、Echoing Ruin、Molten Rain
Sharpshooter、スミス、招集
ランド1枚ながらも、相手のランドDetonateスタートで
Ruin、Moltenと繋げれれば何とかなるんじゃないか?
って思ってしまった手札。思いとどまってマリガン
山、ブラス、Sledder*2、Molten、Echoing Ruin
結果的に良かったのだが、プレイングミス続出
1個目
これは、微妙なのだがランデスモードで相手の場にいる茶の数を減らす
為にEchoing Ruinを2体いる、羽ばたきにキャスト
青マナの供給を絶つべきだったか?
2個目
相手のパイロに対して2/2のカエルを静電気で除去
ワケワカラン(w
3個目
相手の赤茶ランドをDetonateで壊すために
山とブラスをタップしてしまう。ブラスのダメージスタックにのると
Alt+Uでも戻らないんだよね、昔戻ってたような気がするのだが^^;
しかも、1点マナバーン、計2点のライフを損する
一試合にこれだけミスれば勝てるわけもなく。
特に静電気が痛かったなぁ
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :2勝4敗
白青コントロール:1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:42
獲得パック
ミラディン :9
ダークスティール:4
試合数をみると親和には大体50%の確率で遭遇してるので
親和に相性の良いデッキで出るのが吉なのかな?
一回戦(1640)親和○××
相手1マリガン後の手札
山*2、Prospector*2、Sledder、Sharpshooter、Piledriver
キープ。
1ターン目Prospectorから2ターン目戦長のおかげで
3ターン目からShooterのおかげで勝利。
相手のSkullclampのドロー効果できない羽ばたきとか
4/4マイアとかだったのが勝因か。
ま、もっと早くにマイアにつけてアタックが正解だったのだろうが
してこなかったので助かったって感じかな?
サイドはランデスモードで試す。
+4 爆破
+4 Molten Rain
+2 静電気
-4 パイルドリバー
-4 clamp
-2 司令官
2本目の後攻で、相手1マリガンの手札
Sledder*2、Molten Rain*2、Prospector
司令官、Sharpshooter
当然マリガン
Bloodstained Mire、Sledder、司令官
Molten Rain*2、Detonate
ちょっと考えてマリガン
Molten Rain*2、司令官*2、静電気
アウト、負け覚悟
山*2、静電気、戦長
これをキープ
相手2ターン目に手札を使い切るが静電気のおかげで
なんとか4/4マイア除去に成功して場を整えに入る
それでも、毎ターン5ダメージ(カエル*2、電結1/1)は
痛いので、2枚目の静電気でカエル一匹退場願う
ランデスもきまって、現在こんな状況
相手(ライフ18、ハンド0)
Darksteel Citadel、カエル、1/1電結、はばたき*2
こちら(ライフ16、ハンド-戦長)
山*2、ブラス
で、相手のターン。
トリプルマリガンの後の割に勝てるかもって思った瞬間でした
・殴られて16→13
・戦長出して13→12ドロー司令官(^^)後1枚ランド引けば!
・相手1/1伝結のみでアタック、戦長ブロック、カエル3/3
・ランドのトップドロー期待もDetonate、がっかり
・相手茶ランドの黒セット、信奉者召還、カエルアタック12→9
・土地ーと思ったが戦長ドロー、キャスト
・茶ランドの赤セット、カエルのアタックが痛いなぁ〜9→6
・ドロー沼、司令官セット
・追加のカエル出しす
・ドローProspectorキャストして信奉者除去
ここでプレイングミス場の状況をもう一回整理すると
相手(ライフ18、手札2枚)
茶ランドの無色、黒、赤
羽ばたき*2、カエル(3/3)とカエル(2/2)
こちら(ライフ6、手札爆破)
山*2(タップ)沼(タップ)ブラス
戦長*2、司令官、ゴブリントークン*2、Prspector
で、相手が2匹のカエルでアタック
ブロックは3/3に戦長*2、2/2はゴブリントークン*2
Chiss-Goriaが出てきて戦長*2死亡、あ、死ぬ前にマナに変えて
ブラスからマナだしてトークンもマナに変えて
トークンとProspectorを、羽ばたきに投げたけどね。6→5
正解は多分、戦長で2/2カエルブロック
3/3カエルをトークンがブロック
ダメージスタック後に戦長をマナに、トークンを3/3へ飛ばすが
正解だったと思われる。
それだと場に、戦長、トークン、Prospector、司令官と残るから。
ま、羽ばたき2体も残るんだけどね。
それから、ランデスモードなんだから相手のランド壊さなきゃ!
赤マナ特にね、あ、黒も青もいやだけど
ゴブリン保護(パイロ防止)のためにね。
・ドロー ブラス セットして相手殴る18→16
・相手パイロ、司令官投げる16→14
・ドロー爆破、相手の黒と赤マナ供給源を絶つ
・相手ドローエンド
・こちらProspectorドロー、キャストエンド
・相手青茶ランドセット、2枚引く
・こちらProspectorドロー、アタック、キャストエンド14→13
・相手赤茶ランドセット、Tooth of Chiss-Goriaキャスト
2マナひねって4/4マイアキャスト
・ドローSparksmith、キャストエンド
・相手パイロで流した後に殴ってきてパワーあげて敗北
相手の赤マナを割って、プレイングミスしてなければ
勝てたデュエルでした。トリプルマリガン後でも試合投げちゃだめだね
ブロックミスしたのは、司令官出す前に、3/3カエル殴ってきたら
戦長2体でブロックとか考えていたから
それが頭に残っていたと思われる。
何も考えず、秒で選択してたからねぇ^^;
サイド変更無し
先行の手札
山、Detonate、Echoing Ruin、Molten Rain
Sharpshooter、スミス、招集
ランド1枚ながらも、相手のランドDetonateスタートで
Ruin、Moltenと繋げれれば何とかなるんじゃないか?
って思ってしまった手札。思いとどまってマリガン
山、ブラス、Sledder*2、Molten、Echoing Ruin
結果的に良かったのだが、プレイングミス続出
1個目
これは、微妙なのだがランデスモードで相手の場にいる茶の数を減らす
為にEchoing Ruinを2体いる、羽ばたきにキャスト
青マナの供給を絶つべきだったか?
2個目
相手のパイロに対して2/2のカエルを静電気で除去
ワケワカラン(w
3個目
相手の赤茶ランドをDetonateで壊すために
山とブラスをタップしてしまう。ブラスのダメージスタックにのると
Alt+Uでも戻らないんだよね、昔戻ってたような気がするのだが^^;
しかも、1点マナバーン、計2点のライフを損する
一試合にこれだけミスれば勝てるわけもなく。
特に静電気が痛かったなぁ
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :2勝4敗
白青コントロール:1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:42
獲得パック
ミラディン :9
ダークスティール:4
試合数をみると親和には大体50%の確率で遭遇してるので
親和に相性の良いデッキで出るのが吉なのかな?
5月の構築収支、更新
2004年5月9日ダークスティールよりもミラディンのパックの方が
手に入りやすいと判明したためDDで売るのはやめた方が良いね。
手持ちギリギリで運営しているし^^;
構築戦試合数:6
チケットの増減数:-7
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
手に入りやすいと判明したためDDで売るのはやめた方が良いね。
手持ちギリギリで運営しているし^^;
構築戦試合数:6
チケットの増減数:-7
獲得パック
ミラディン :4
ダークスティール:1
相変わらずゴブで構築戦中
2004年5月9日親和相手にどうサイドするのかわからないまま
ビール片手にMO。いかなんこつ美味いね。
一回戦(1658)ランデス○○
先行の初手
山*2、Bloodstained Mire
Skirk Prospector*2、Goblin Sharpshooter、Patriarch’s Bidding
正直キープするの少しためらった。
でもキープしてスタート
相手が山セットでスタート。同系か赤コンかな?と考えるが
相手の4ターン目に飛んできた石の雨でランデスと判明。
後のターンも入れて召集が手札で沼*2壊される。
マイっていたのだが、相手ランドが3枚で止まっている間に
Warchief→司令官とつなぐことに成功。勝利。
サイド
-2 静電気
+2 宝石の手のゴブリン
二本目
相手が先行で1マリガンの後の手札
山、ブラス、Skullclamp、Bidding
Sledder、Piledriver、宝石の手
当然キープ
clampを2ターン目にキャスト、装備しようとしたら
Shatterが飛んでくるので、純粋な引き勝負に。
引いてきたBloodstained Mireはランデス相手なので
セットしたまま、起動せずに、山とブラス*2でしばらくプレイ
ダメージがチマチマ入るが、ランデス相手ならいきなり
でかいダメージは入らないとタカをくくる。
そんなこんなで、勝負がつくまでにStarstorm*3と召集*3という
墓地に行ったり、場に戻ったりな展開を戦長のおかげで勝利!
あ、Sledderの、おかげの方が強いかな?
二回戦(1776)親和○○
ダイスロール負けて後攻の手札
相手1マリガン。
山*3、沼*1、召集、Skirk Prospector、Goblin Sharpshooter
これをマリガン。
召集*2、司令官、Piledriver、Sharpshooter、Prospector
もちろんマリガン。
沼、Bloodstained Mire、召集、Sparksmith、Echoing Ruin
これをキープ。
相手Darksteel Citadelセットでゲンナリ
親和相手に初勝利なるか?
ダブルマリガンじゃ無理だねぇ〜とか思っていたのだが
こちらのツモと相手のツモがかみあって
4/4が2体とカエルが2体とDisciple of the Vaultを展開されるも
結果的にスミスとシェープシューターのおかげで
カエル1匹だけとなっているのがありがたい。
ま、ライフは7で、相手のライフは17もあるけどね^^;
その後相手はArcound Ravagerを追加するも
こちらは二体目のシェープシューター、場には戦長がいるため
キャストに乗じて相手は大きくなると試みるも
計算を間違えたのか、Prospectorを見逃したか?
余裕で除去、相手はパーマネント全部食べちゃったため投了。
サイド
+4 デトネイト
+4 ランデススペル
+2 静電気
-4 パイルドリバー
-4 Skullclamp
-2 司令官
どうせ何やっても勝てないなら、いっそclampを諦めて
ランデスモードはどうだろう?と実験デュエル。
当然後攻の手札
山*2、Prospector、Sharpshooter、Molten Rain、召集*2
相手1マリガン、こちらランデスあるからキープしとこっかな?
って感じでスタート
相手Darksteel CitadelからArcbound Worker
こちら山からProspectorでドローは静電気
相手Great Furnaceセット、カエルキャストでアタック
ブロックした所で相手が「gotta go」なる言葉を言い残して投了
何が起こったの?
三回戦(1708)親和 ×○○
相手先行で1マリガンの後の手札
山、ブラス、静電気*2、Prospector*2、スミス
軽いぃ〜〜とウキウキ気分でキープ
途中場を制したように見えたが相手のSkullclampが
まわりだし、最終的の敗因はOrnithopter(3/5)の除去が
うまくいかなかった事かなぁ。
サイド
+4 デトネイト
+4 ランデススペル
+2 静電気
-4 パイルドリバー
-4 Skullclamp
-2 司令官
とりあえず、さっきはワケワカランかったので
もう一回試す事に。
キープした配牌
山、ブラス*2、スミス、Sledder、Prospector、Detonate
結果的に相手のランドを一個壊したおかげで、4/4が出てくるのが
1ターンのびて、それまでノーガードだったためライフを
半分ぐらい削る事に成功。
しかし、相手Krak-Clan Shamanが出てくる。
これから召集の度にアーティファクトサクッテくれるんだろうが
こちらの場が何も残らないのは嫌だなぁ〜
うまいサイドボードカードだと1人で関心。
世間では常識かもしれないが俺は知らなかったから^^;
序盤のライフ削ったのが大きく召集で決めにかかるも
シャーマンが司令官のトークンを出す前に起動されてしまい
相手の6点のライフが削れない。かわりに召集で出てきた4/4マイアを
を全部除去して場にはトークン*3
相手は赤の呪文爆弾*2とSkullclamp
手札は相手0、こちら2枚(召集、Molten Rain)
ライフはどちらも6、こちらは土地が5枚あるとはいえ
2枚はブラスな為、使うな!と相手に脅迫されているようなモン
こんな緊迫した場面で戦長を引いてアタック。
相手のライフ6→1
相手シャーマンを引いたようでキャスト
しばし、考えて(clampで引くか考えていたと思う)場を流す
こちらのMolten Rainがきまって勝利
サイド変更無しで三本目へ
後攻の手札はこんな感じのランデスモード
山、ブラス、Molten Rain*2、静電気、Prospector、戦長
2ターン目からProspectorをサクッてMolten Rainをうつ
土地を引いていたので3ターン目からなら1個アドバンテージを
失わずにすむのだが、アドバンテージを考えていると
親和のスピードにはついていけない。
これが効いたと思うのだが、大分相手はスピードダウン
Clamp使用しようにもスミスで迎え撃ってジャーを使わせる
結局ジャー使っていては呪文爆弾などの擬似サイクリング
Arcbound Ravagerが出てきても茶土地がないと脅威半減
場のスミス、手札の静電気にEchoing Ruinとあるので
静電気を唱えたところで相手投了。
親和にようやく力勝ちした気分!
しかし構築の商品ってダークスティール何位でも1パックなんだね
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :2勝3敗
白青コントロール:1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:36
獲得パック
ミラディン :9
ダークスティール:4
ビール片手にMO。いかなんこつ美味いね。
一回戦(1658)ランデス○○
先行の初手
山*2、Bloodstained Mire
Skirk Prospector*2、Goblin Sharpshooter、Patriarch’s Bidding
正直キープするの少しためらった。
でもキープしてスタート
相手が山セットでスタート。同系か赤コンかな?と考えるが
相手の4ターン目に飛んできた石の雨でランデスと判明。
後のターンも入れて召集が手札で沼*2壊される。
マイっていたのだが、相手ランドが3枚で止まっている間に
Warchief→司令官とつなぐことに成功。勝利。
サイド
-2 静電気
+2 宝石の手のゴブリン
二本目
相手が先行で1マリガンの後の手札
山、ブラス、Skullclamp、Bidding
Sledder、Piledriver、宝石の手
当然キープ
clampを2ターン目にキャスト、装備しようとしたら
Shatterが飛んでくるので、純粋な引き勝負に。
引いてきたBloodstained Mireはランデス相手なので
セットしたまま、起動せずに、山とブラス*2でしばらくプレイ
ダメージがチマチマ入るが、ランデス相手ならいきなり
でかいダメージは入らないとタカをくくる。
そんなこんなで、勝負がつくまでにStarstorm*3と召集*3という
墓地に行ったり、場に戻ったりな展開を戦長のおかげで勝利!
あ、Sledderの、おかげの方が強いかな?
二回戦(1776)親和○○
ダイスロール負けて後攻の手札
相手1マリガン。
山*3、沼*1、召集、Skirk Prospector、Goblin Sharpshooter
これをマリガン。
召集*2、司令官、Piledriver、Sharpshooter、Prospector
もちろんマリガン。
沼、Bloodstained Mire、召集、Sparksmith、Echoing Ruin
これをキープ。
相手Darksteel Citadelセットでゲンナリ
親和相手に初勝利なるか?
ダブルマリガンじゃ無理だねぇ〜とか思っていたのだが
こちらのツモと相手のツモがかみあって
4/4が2体とカエルが2体とDisciple of the Vaultを展開されるも
結果的にスミスとシェープシューターのおかげで
カエル1匹だけとなっているのがありがたい。
ま、ライフは7で、相手のライフは17もあるけどね^^;
その後相手はArcound Ravagerを追加するも
こちらは二体目のシェープシューター、場には戦長がいるため
キャストに乗じて相手は大きくなると試みるも
計算を間違えたのか、Prospectorを見逃したか?
余裕で除去、相手はパーマネント全部食べちゃったため投了。
サイド
+4 デトネイト
+4 ランデススペル
+2 静電気
-4 パイルドリバー
-4 Skullclamp
-2 司令官
どうせ何やっても勝てないなら、いっそclampを諦めて
ランデスモードはどうだろう?と実験デュエル。
当然後攻の手札
山*2、Prospector、Sharpshooter、Molten Rain、召集*2
相手1マリガン、こちらランデスあるからキープしとこっかな?
って感じでスタート
相手Darksteel CitadelからArcbound Worker
こちら山からProspectorでドローは静電気
相手Great Furnaceセット、カエルキャストでアタック
ブロックした所で相手が「gotta go」なる言葉を言い残して投了
何が起こったの?
三回戦(1708)親和 ×○○
相手先行で1マリガンの後の手札
山、ブラス、静電気*2、Prospector*2、スミス
軽いぃ〜〜とウキウキ気分でキープ
途中場を制したように見えたが相手のSkullclampが
まわりだし、最終的の敗因はOrnithopter(3/5)の除去が
うまくいかなかった事かなぁ。
サイド
+4 デトネイト
+4 ランデススペル
+2 静電気
-4 パイルドリバー
-4 Skullclamp
-2 司令官
とりあえず、さっきはワケワカランかったので
もう一回試す事に。
キープした配牌
山、ブラス*2、スミス、Sledder、Prospector、Detonate
結果的に相手のランドを一個壊したおかげで、4/4が出てくるのが
1ターンのびて、それまでノーガードだったためライフを
半分ぐらい削る事に成功。
しかし、相手Krak-Clan Shamanが出てくる。
これから召集の度にアーティファクトサクッテくれるんだろうが
こちらの場が何も残らないのは嫌だなぁ〜
うまいサイドボードカードだと1人で関心。
世間では常識かもしれないが俺は知らなかったから^^;
序盤のライフ削ったのが大きく召集で決めにかかるも
シャーマンが司令官のトークンを出す前に起動されてしまい
相手の6点のライフが削れない。かわりに召集で出てきた4/4マイアを
を全部除去して場にはトークン*3
相手は赤の呪文爆弾*2とSkullclamp
手札は相手0、こちら2枚(召集、Molten Rain)
ライフはどちらも6、こちらは土地が5枚あるとはいえ
2枚はブラスな為、使うな!と相手に脅迫されているようなモン
こんな緊迫した場面で戦長を引いてアタック。
相手のライフ6→1
相手シャーマンを引いたようでキャスト
しばし、考えて(clampで引くか考えていたと思う)場を流す
こちらのMolten Rainがきまって勝利
サイド変更無しで三本目へ
後攻の手札はこんな感じのランデスモード
山、ブラス、Molten Rain*2、静電気、Prospector、戦長
2ターン目からProspectorをサクッてMolten Rainをうつ
土地を引いていたので3ターン目からなら1個アドバンテージを
失わずにすむのだが、アドバンテージを考えていると
親和のスピードにはついていけない。
これが効いたと思うのだが、大分相手はスピードダウン
Clamp使用しようにもスミスで迎え撃ってジャーを使わせる
結局ジャー使っていては呪文爆弾などの擬似サイクリング
Arcbound Ravagerが出てきても茶土地がないと脅威半減
場のスミス、手札の静電気にEchoing Ruinとあるので
静電気を唱えたところで相手投了。
親和にようやく力勝ちした気分!
しかし構築の商品ってダークスティール何位でも1パックなんだね
ゴブリン召集
ランデス :2勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :2勝3敗
白青コントロール:1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:36
獲得パック
ミラディン :9
ダークスティール:4
週一ぐらいはドラフトを
2004年5月8日888ドラフト、4点プリベンターのレアからスタート
赤の砲台(コモン、アンコモン)生物を合計3匹に
ジャイグロ2枚とカマキリの緑を足して、白赤+緑
生物の粒は小さいが飛行生物と砲台でなんとかしましょ
一回戦(1543)GU ○○
青緑、砲台出せば何とかなる。
緑の大きな生物も2体のデコイで止めてる間に
砲台と飛行生物で勝利。
Boilをサイドインするも、引くまでもなく勝利。
二回戦(1484)G ○×○
相手7/7エレメンタルと森の数だけ+1/+1するエンチャントがメインのデッキ
一本目は、こちらのペースで飛行で殴り続ける。
蜘蛛も沢山いたのだが、カマキリ様々。
二本目はエンチャントランドで5/6生物になるやつに
その森の数だけ+1/+1エンチャントがついてしまい、終了。
エレメンタルも出てきたしね。
三本目もタッパーのおかげで、ちびちび殴れる。
相手がエンチャントつけようとした所にショックをうてたのがでかいかな
三回戦(1590)BR ××
ネクラタル、2/3ピッピーもどき、ナイトメア
双頭ドラゴンなどなどにやられました。
一回目はタッパー*2、1点砲台と同時に出ていたが
ネクラタル、レイズデッドでタッパーを2体やられたら
ドラゴンでガオーーーーーって吼えられちゃいました
二回目もコップで黒い生物は止まるのだが
ドラゴンががおーーーーー以下略。
いや、一回は除去したがゾンビ化して帰ってきちゃいました
はぁ〜〜〜残念。
[2]
888ドラフト
平均:2.5
合計:5
試合:2
赤の砲台(コモン、アンコモン)生物を合計3匹に
ジャイグロ2枚とカマキリの緑を足して、白赤+緑
生物の粒は小さいが飛行生物と砲台でなんとかしましょ
一回戦(1543)GU ○○
青緑、砲台出せば何とかなる。
緑の大きな生物も2体のデコイで止めてる間に
砲台と飛行生物で勝利。
Boilをサイドインするも、引くまでもなく勝利。
二回戦(1484)G ○×○
相手7/7エレメンタルと森の数だけ+1/+1するエンチャントがメインのデッキ
一本目は、こちらのペースで飛行で殴り続ける。
蜘蛛も沢山いたのだが、カマキリ様々。
二本目はエンチャントランドで5/6生物になるやつに
その森の数だけ+1/+1エンチャントがついてしまい、終了。
エレメンタルも出てきたしね。
三本目もタッパーのおかげで、ちびちび殴れる。
相手がエンチャントつけようとした所にショックをうてたのがでかいかな
三回戦(1590)BR ××
ネクラタル、2/3ピッピーもどき、ナイトメア
双頭ドラゴンなどなどにやられました。
一回目はタッパー*2、1点砲台と同時に出ていたが
ネクラタル、レイズデッドでタッパーを2体やられたら
ドラゴンでガオーーーーーって吼えられちゃいました
二回目もコップで黒い生物は止まるのだが
ドラゴンががおーーーーー以下略。
いや、一回は除去したがゾンビ化して帰ってきちゃいました
はぁ〜〜〜残念。
[2]
888ドラフト
平均:2.5
合計:5
試合:2
2試合目
2004年5月8日1回戦(1732)白青コントロール?○○
先行でこの手札をキープ
山、Bloodstained Mire、Skirk Prospector
Goblin Warchief、Siege-Gang Commander*2
Patriarch’s Bidding
フェッチランドは沼を持ってきたい所だが・・・
山セット、Prospector
ドローがSledder、Bloodstainedセット、沼持ってきてSledder呼ぶ
う〜ん、ここ考えどころ。まずフェッチ起動するなら
戦長呼ぶだろうし、呼ばなきゃ起動はありえないと思う。
Sledder召還、起動せずが正解だったかなぁ〜
相手3ターン目に減衰のマトリックスだすが
すでにこちらは戦長がいるので、Prospectorをサクッて
さっきドローした山をセットして司令官の召還。
マナ能力使えるってのは素晴らしい!
次にドロー、パイルドリバーで召還したら相手投了
サイド
+2 Flashfire
+4 Detonate
-2 静電気
-3 スパークスミス
-1 Sledder
二本目後攻の手札をマリガン
沼、召集、Skirk Prospector*2
パイルドリバー、司令官、爆破
マリガン後のこの手札をキープ
山*2、戦長、Sledder、爆破、Echoing Ruin
相手のマトリックスを壊せるカードが2枚もあるからね
2ターン目コップ:赤、3ターン目マトリックスと
相手の立ち上がり上々。
マトリックスは壊して、なんとかコップの上からダメージを
通し出すが、召集を通して一気にダメージを与えないと
負けるパターン。
って訳で途中から相手に何をカウンターさせるか考えながらプレイ
あまりの嬉しさから、ランドをセットせずに
ドローしてきた司令官をプレイしたため
マナリークでカウンターされてしまう(セットすれば3マナ払えた)
失敗があったが、Flashfireをカウンターできないタイミングで
唱えれたり、召集がとおせたりして勝てました。
2回戦(1772)親和××
先行の手札をキープ
山*2、Bloodstained Mire
Skullclamp、召集*2、シェープシューター
Skullclampがあったからキープしたのだが
ドローに変えるための生物が3マナ域ということもあって
マリガンが正解だったかな?
召集2枚も要らないし!
その後引いたのはパイルドリバーと司令官
こちらのclampは起動できないが、相手のはサクサク起動
勝てません(TT)
サイドボード
+4 爆破
+2 静電気
-4 パイルドリバー
-1 司令官
-1 召集
はたして、親和相手に、このサイドでいいのか不安を残しつつ
2本目先行この手札をキープ
山、静電気、Skirk Prospector
シェープシューター*3、司令官
シェープシューター*3からの速攻プレイができるかと
思ったのだが、ドローが召集、Skullclamp、召集
場に出したclampを装備しようとしたら
爆片破でProspectorを除去られる
最後のドローが静電気で、ゲームセット
ランドがぁ〜〜〜
プレイ目処がたたないカードが4枚もある
手札はマリガンだったのだろうか?
Prospectorだっただけに、マリガンをやめたんだけどねぇ
ゴブリン召集
ランデス :1勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :0勝3敗
白青コントロール:1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:30
獲得パック
ミラディン :5
ダークスティール:3
先行でこの手札をキープ
山、Bloodstained Mire、Skirk Prospector
Goblin Warchief、Siege-Gang Commander*2
Patriarch’s Bidding
フェッチランドは沼を持ってきたい所だが・・・
山セット、Prospector
ドローがSledder、Bloodstainedセット、沼持ってきてSledder呼ぶ
う〜ん、ここ考えどころ。まずフェッチ起動するなら
戦長呼ぶだろうし、呼ばなきゃ起動はありえないと思う。
Sledder召還、起動せずが正解だったかなぁ〜
相手3ターン目に減衰のマトリックスだすが
すでにこちらは戦長がいるので、Prospectorをサクッて
さっきドローした山をセットして司令官の召還。
マナ能力使えるってのは素晴らしい!
次にドロー、パイルドリバーで召還したら相手投了
サイド
+2 Flashfire
+4 Detonate
-2 静電気
-3 スパークスミス
-1 Sledder
二本目後攻の手札をマリガン
沼、召集、Skirk Prospector*2
パイルドリバー、司令官、爆破
マリガン後のこの手札をキープ
山*2、戦長、Sledder、爆破、Echoing Ruin
相手のマトリックスを壊せるカードが2枚もあるからね
2ターン目コップ:赤、3ターン目マトリックスと
相手の立ち上がり上々。
マトリックスは壊して、なんとかコップの上からダメージを
通し出すが、召集を通して一気にダメージを与えないと
負けるパターン。
って訳で途中から相手に何をカウンターさせるか考えながらプレイ
あまりの嬉しさから、ランドをセットせずに
ドローしてきた司令官をプレイしたため
マナリークでカウンターされてしまう(セットすれば3マナ払えた)
失敗があったが、Flashfireをカウンターできないタイミングで
唱えれたり、召集がとおせたりして勝てました。
2回戦(1772)親和××
先行の手札をキープ
山*2、Bloodstained Mire
Skullclamp、召集*2、シェープシューター
Skullclampがあったからキープしたのだが
ドローに変えるための生物が3マナ域ということもあって
マリガンが正解だったかな?
召集2枚も要らないし!
その後引いたのはパイルドリバーと司令官
こちらのclampは起動できないが、相手のはサクサク起動
勝てません(TT)
サイドボード
+4 爆破
+2 静電気
-4 パイルドリバー
-1 司令官
-1 召集
はたして、親和相手に、このサイドでいいのか不安を残しつつ
2本目先行この手札をキープ
山、静電気、Skirk Prospector
シェープシューター*3、司令官
シェープシューター*3からの速攻プレイができるかと
思ったのだが、ドローが召集、Skullclamp、召集
場に出したclampを装備しようとしたら
爆片破でProspectorを除去られる
最後のドローが静電気で、ゲームセット
ランドがぁ〜〜〜
プレイ目処がたたないカードが4枚もある
手札はマリガンだったのだろうか?
Prospectorだっただけに、マリガンをやめたんだけどねぇ
ゴブリン召集
ランデス :1勝0敗
赤白サイクリング:0勝1敗
赤緑バーン :0勝1敗
エルフ(+赤?):1勝0敗
歯と爪(白緑) :1勝0敗
親和 :0勝3敗
白青コントロール:1勝0敗
ゴブリンの使用チケット数:30
獲得パック
ミラディン :5
ダークスティール:3